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sábado, 25 de septiembre de 2010

Criticamos: Dragon Quest IX, Centinelas del firmamento


Datos básicos
Título original: Dragon Quest IX, Sentinels of the starry skies
Consolas: DS
Fecha de lanzamiento (En Europa): 23 Julio 2010
Género: RPG

Historia/Tema: Los celestiales protegen el mundo de los humanos con empeño y buena voluntad, habiendo un Ángel de la guarda por cada ciudad. A cambio, los celestiales reciben el agradecimiento de los humanos, y, con él, la preciada benevolescencia que necesitan para que el gran árbol Yggdrasil crezca y, finalmente, dé fruto. Nos situamos en el papel de un celestial principiante, que acaba de ascender a Ángel de la guarda de una pequeña aldea llamada Salto del Ángel. Al principio todo transcurre con normalidad, sin embargo, cuando llega el esperado día en el que Yggdrasil da fruto, ocurre una gran tragedia en el mundo de los celestiales...


Información adicional: Vocaciones/Clases/Jobs/Como se llame:
-Juglar: Es la vocación con la que empiezas con tu personaje protagonista. Tiene características muy equilibradas, pero todas a un nivel bastante decente (medio alto). Puede usar como armas la Espada, el Látigo y el Abanico. También está disponible en Pedranía y en Abadía Vocationis.
-Guerrero: Esta vocación es reconocida por ser el denominado personaje Tank, destacando en PV, Ataque y Defensa, pero su Agilidad, Magia y Fuerza mágica son casi nulas. Puede usar como armas la Espada, la Lanza y la Daga. Está disponible en Pedranía y en Abadía Vocationis.
-Mago: Los jóvenes magos serán prodigios en Magia, Fuerza mágica y Agilidad, pero pobres en Ataque, Defensa y PV (básicamente, todo lo contrario que el guerrero). Puede usar como armas el Báculo, el Látigo y la Daga. Está disponible en Pedranía y en Abadía Vocationis.
-Sacerdote: Identificados como los personajes Curanderos, poseerá mayormente dones de Magia curativa, Terapeucidad y Agilidad, mientras que su PV, Ataque y Defensa permanecen en un nivel medio. Puede usar como armas la Lanza, el Báculo y la Vara. Está disponible en Pedranía y en Abadía Vocationis.
---A partir de aquí la información es reducida ya que no he tenido ocasión de probar las otras vocaciones---
-Artes marciales: Puede usar como armas la Vara, el Abanico y la Garra. Está disponible en Pedranía y en Abadía Vocationis.
-Ladrón: Puede usar como armas la Daga, la Espada y la Garra. Está disponible en Pedranía y en Abadía Vocationis.
-Gladiador: Puede usar como armas la Espada, el Hacha y el Martillo. Está disponible haciendo la misión 103, la cual se obtiene hablando con uno de los sacerdotes de la Abadía Vocationis.
-Paladín: Puede usar como armas la Lanza, el Martillo y el Báculo. Está disponible haciendo la misión 106, la cual se obtiene hablando con una chica en los jardines de la planta más alta del palacio de Sheba.


-Armamentalista: Puede usar como armas el Arco, la Espada y el Báculo. Está disponible haciendo la misión 109, la cual se obtiene hablando con un hombre de traje rojo y sombrero rojo que está en la Abadía Vocationis.
-Guardabosques: Puede usar como armas el Hacha, el Bumerán y el Arco. Está disponible haciendo la misión 112, la cual se obtiene hablando con un hombre que está en la entrada de las Cumbres Solitarias (el camino para ir al Macizo de Zere).
-Sabio: Puede usar como armas el Arco, el Báculo y el Bumerán. Está disponible haciendo la misión 115, la cual se obtiene al leer un libro de una de las estanterías del palacio Impío.
-Estrella: Puede usar como armas el Látigo, el Abanico y el Bumerán. Está disponible haciendo la misión 118, la cual se obtiene hablando con una chica de pelo rosa y traje naranja en la taberna-club de Sheba (Nota: la chica sólo aparecerá cuando hayas terminado el juego).


Características a destacar:
-Como en todo Dragon Quest, los diseños de los personajes están inspirados en el inconfundible estilo de Akira Toriyama.
-Los combates son por turnos (Ains...). En cierto apartado del menú, puedes elegir qué formación de ataque quieres que tengan, por ejemplo, poniéndolo de forma que ataquen siempre automáticamente en vez de tener que estar tú dándoles la orden.
-Los atributos/características (Ataque, Defensa, Fuerza mágica, Agilidad, PV, etc) suben automáticamente con cada nivel, en mayor o menor medida dependiendo de la vocación. Pero cada 2 o 3 niveles obtendrás puntos de destreza que sirven para aprender habilidades, y los puedes asignar manualmente.
-Se pueden hacer misiones aparte de la historia, que pueden consistir en traer cierto objeto, encontrar o matar a cierto bicho, ir a cierto sitio, llevar cierta arma o armadura, etc. Y por supuesto, recibirás algo a cambio.
-En una de las ciudades principales (Pedranía), hay una especie de caldero parlante con el que podrás hacer alquimia para fabricar objetos y mejorar o sumplementar otros. Encontrarás algunas recetas para hacer alquimia rebuscando por estanterías de libros.


-En cierto punto de la historia, encontrarás una ciudad (Abadía Vocationis) en la que puedes cambiar tu vocación y la de tus acompañantes a tu antojo, pudiendo elegir entre las mismas vocaciones que las iniciales. A su vez, irán apareciendo para elegir el resto de las vocaciones a medida que hagas las misiones mencionadas anteriormente. Algunas de ellas se encuentran en esa misma ciudad.
-Como todo RPG que se precie, efectivamente cumple aproximadamente el 85% de las reglas universales de los RPGs. Es decir, sí, puedes entrar en las casas y fisgonear en sus armarios :D
-Puedes elegir el nombre y el aspecto de tu personaje, pudiendo escoger desde su altura, su peinado y color de pelo, su cara y su color de ojos. En cuanto a la ropa, será dependiendo de la armadura que lleve. Sin armadura, se verá que lleva una camiseta de tirantes y pantalones cortos.
-A diferencia de otros RPGs, tus acompañantes no tendrán nada que ver en la historia. Es decir, no serán personas que hayas conocido/salvado en alguna ciudad, si no que serán desconocidos a los que tú literalmente has contratado gratis y te acompañan en tu aventura por diversión. Estos personajes también cumplen el punto anterior.
-Tu personaje puede hacer expresiones y gestos que le dan un toque de simpatía al juego x3
-En una de las ciudades encontrarás a una celestial que, abriendo un portal, te permite visitar el mundo del juego tu amigo, o viceversa, pero sólo puedes llevar a tu personaje protagonista (por eso de tener poderes celestiales y tal). Ir de aventura es mucho más divertido en grupo, al fin y al cabo!
-Hay limos!!!



Otros datos
Opinión personal: Oye, pues a mí este juego me está gustando mucho. Aunque sea uno de esos RPGs típicos, engancha bastante. El juego en sí tiene gran variedad de opciones, la historia es original y bien elaborada (y si no te apetece avanzar historia siempre puedes hacer alguna que otra misión o trastear con alquimia), el sistema de vocaciones también está muy bien pensado y organizado y, aunque los combates largos a veces se hacen algo pesados, son entretenidos. En mi opinión, es un juego RPG estupendo, adaptado de forma que no se hace ni aburrido ni frustrante, rozando la perfección en todos sus aspectos.
Lo que me fastidia un poco es que los cofres no se pueden encontrar en los mapas que den al exterior, y sólo están en las casas, en los pozos y en las mazmorras. Aunque en ciertas zonas se puedan encontrar objetos por el suelo como hierbas y minerales... A uno se le quitan las ganas de explorar!

Recomendado para: Las personas que les gusten los RPGs clásicos, y, a la vez, ligeramente innovadores.

Nota final: 9/10

Enlaces:
-Guía Dragon Quest IX (Historia)
-Guía Dragon Quest IX (Base de datos)
-Intro de Dragon Quest IX
-Página oficial

miércoles, 23 de diciembre de 2009

Criticamos: The World Ends With You (TWEWY)

(Perdonen la tardanza en actualizar, últimamente me ha entrado la flojera xD)


Datos básicos
Título original: Subarashiki Kono Sekai
Consolas: Nintendo DS
Fecha de lanzamiento (En Europa): 18 Abril 2008
Género: RPG, Acción

Historia/Tema: Neku Sakuraba es un adolescente frío y antisocial que vive en la modernizada ciudad de Shibuya, Japón. Extrañamente, se despierta sin recordar nada de su pasado, excepto su nombre. De repente, caminando por la calle, es atacado por unos extraños monstruos con aspecto similar a los animales, llamados Ruido, y, aunque intenta huir y pedir ayuda, la gente parece completamente ajena a aquello. Cuando al fin consigue estar a salvo, descubre que está participando, junto con otras personas, en un ''juego'' creado por los Reapers, del cual depende su vida. Tendrá que utilizar bien sus habilidades y cooperar con sus compañeros para sobrevivir durante los 7 días establecidos.


Características a destacar:
-El sistema del ''juego'' es simple: cada día te envían una misión a través de una especie de teléfono móvil, y tienes que cumplirla en el límite de tiempo. Si la cumples, continuarás en el juego. Si fallas, morirás.
-A pesar de que la ''gente normal'' no pueda verte ni oírte, tú sí puedes interactuar con ellos, y, a veces, incluso manipular su entorno o sus mentes para beneficiarles o perjudicarles (de hecho, algunas de las misiones consisten en eso).
-Para luchar contra los Ruido, debes utilizar unos pins especiales llamados Psych, que te otorgarán poderes durante los combates, como lanzar bolas de fuego o provocar terremotos. Sólo puedes equiparte una cantidad limitada de Psychs, y el poder de cada uno se activará dependiendo del movimieto que hagas con el lápiz en la pantalla táctil.
-Hay una gran variedad de Psychs con diferentes y variadas utilidades (incluso hay algunos pins que se pueden canjear por dinero!! Alguna vez has visto algo más útil!? Yo creo que no), y además son bonitos para coleccionar!
-A lo largo del ''juego'', Neku conocerá a varias personas, ya sean compañeros, participantes, Reapers u otras personas, que poco a poco cambiarán su indiferente punto de vista.
-Se rumorea que habrá una secuela para la consola Wii.



Otros datos
Opinión personal: No está mal. De todos modos, viniendo del equipo de Square Enix (creadores de las sagas de Final Fantasy y Kingdom Hearts), no podía ser un juego malo. Muestra la actualidad, la integración en el mundo social juvenil, y a la vez muestra un mundo totalmente diferente y creativo.
En cuanto a los gráficos, a pesar de que Shiki Misaki tenga una falda asquerosamente corta sean algo pixelados, son aceptables. El escenario es amplio y detallado, y plasma edificios y barrios reales de Shibuya.
Las misiones no son ni muy variadas ni muy repetitivas, aunque son entretenidas para pasar el rato. Hay un amplio catálogo de opciones y acciones diferentes a elegir, y depende de lo que hagas puede cambiar por completo el curso del juego.
Sus defectos son, por ejemplo, el sistema de batalla demasiado complejo (que usualmente nos deja en desventaja), o la práctica inutilidad del compañero en combate xD

Recomendado para: Las personas que les gustan los juegos estilo futuristas y los juegos RPG en general. También es recomendable ser MUY activo en los combates y tener muchos reflejos. Creedme, los enemigos son mucho más fuertes y rápidos de lo que parecen xD

Nota final: 7,5/10

Enlaces:
-Tráiler de TWEWY
-Página oficial
-DeivantArt oficial?
-Wikia de TWEWY
-Animaciones divertidas (Aviso: puede contener Spoilers): Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4